Značajke
Ovaj inteligentni elektronički stroj za šahovsku ploču važan je rezultat snažnog istraživanja i razvoja tvrtke, ovladavanje temeljnom tehnologijom, posebno je razvijen za patentirane proizvode za dječju intelektualnu zabavu. Ovaj proizvod ima ugrađenih 9 zabavnih šaha i igara, uključujući Gomoku, tic-tac-toe, četiri šaha, crno-bijeli šah, besplatnu ploču za crtanje, Whack-a-Mole, memory master, match-3 game, glodavac pionir i drugih 9 vrsta igara za slobodno vrijeme, zabava nije umorna, vrlo je dobar pratitelj edukativnih igračaka za djecu, pomaže u treniranju dječje sposobnosti logičkog razmišljanja.
Glavni materijal ovog inteligentnog elektroničkog stroja za igranje šahovske ploče je ekološki prihvatljiva ABS plastika i silikon, koji je siguran i netoksičan, te može biti u sigurnom bliskom kontaktu s djecom dulje vrijeme bez nanošenja štete. U isto vrijeme, ovaj elektronički stroj za društvene igre integrira naprednije čipove i algoritme, s mnogim značajnim značajkama:
Višenamjenska integracija: Ovaj inteligentni elektronički stroj za društvene igre nije ograničen na jednu vrstu igre, već integrira devet vrsta društvenih igara i igara, uključujući Gomoku, tic-tac-toe, četiri šaha, crno-bijeli šah, besplatnu ploču za crtanje , Whack-a-mole, memory master, match-3 game, pionir ubijanja štakora, za postizanje niza društvenih igara koje zadovoljavaju različite potrebe različitih igrača.
Inteligentna AI igra: Kao temeljna funkcija inteligentnih elektroničkih konzola za društvene igre, ima napredne algoritme umjetne inteligencije, koji igračima mogu pružiti različite razine šahovskih protivnika, od primarnih do naprednih, prilagoditi se različitim razinama vještina igrača i poboljšati izazov i zabava u igri.
Bez zaslona, bez oštećenja očiju: Ovaj inteligentni elektronički uređaj za društvene igre nema zaslon, oslanja se na različite boje LED svjetala za razlikovanje različitih dijelova, a svaki LED je prekriven silikonskom navlakom, tako da je emitirano svjetlo meko i jednolično, nema elektroničke stimulacije zaslona i zračenja, što pomaže u zaštiti zdravlja vida korisnika, čak i ako djetetove oči dugo gledaju u stroj za igranje društvenih igara, to neće uzrokovati oštećenje vida očiju.
Trening logičkog razmišljanja: Svaka igra ima funkciju postavljanja vremena, što omogućuje djeci da razmišljaju o tome kako pobijediti jedni druge unutar propisanog vremena, što će uvelike razviti snagu djetetovog mozga i stalno poboljšavati djetetovu koncentraciju i sposobnost logičkog razmišljanja.
Interaktivnost i zabava: Podržite mrežnu funkciju borbe za dva igrača, tako da se djeca mogu igrati sa svojim obiteljima i prijateljima, opremljena funkcijom glasovnog navođenja, putem glasovnog navođenja za djecu, uključujući uključivanje i isključivanje stroja, ispuštanje, pobjedu i druge zvučne podsjetnike , pojačavaju atmosferu igre i osjećaj svečanosti.
Prenosivost i kompatibilnost: Lagan i prenosiv dizajn, nema potrebe za pohranjivanjem dijelova, nema neugodnosti uzrokovanih gubitkom tradicionalnih dijelova, jednostavan za nošenje i spremanje.









Tehnički podaci
|
Ime |
Inteligentni elektronički stroj za društvene igre |
|
broj modela |
MD008 |
|
Materija |
Plastika, elektroničke komponente |
|
Dimenzije |
16,9×14,4×1,4 cm |
|
Težina predmeta |
1000g |
|
Broj komada |
121 |
|
Način punjenja |
Tip-C |
|
Postojano vrijeme |
300 minuta |
|
preporučena dob |
4 godine i više |
Detalj
Ovaj inteligentni elektronički stroj za društvene igre sastoji se od ekološki prihvatljive ABS plastike, silikona, inteligentnog čipa, naprednog algoritma i drugih materijala i osnovnih komponenti, sastavljenih naprednim tehnološkim procesom, proizvod je bogate teksture, ugrađen Gomoku, tic-tac-tat , četiri šaha, crno-bijeli šah, besplatna ploča za crtanje, Whack-mole, memory master, match-3 game, Rat Control Pioneer i ostalih 9 vrsta društvenih igara za slobodno vrijeme. Vrlo je korisno za razvoj dječjeg mozga i treniranje logičkog razmišljanja.



Scenarij primjene
Obiteljska zabava: U obitelji je inteligentni Gomoku dobar alat za poboljšanje odnosa roditelj-dijete i interakcije između članova obitelji. Roditelji mogu igrati šah sa svojom djecom, što ne samo da njeguje dječje logično razmišljanje i strateške sposobnosti, već i poboljšava emocionalnu komunikaciju između roditelja i djece.
Slobodno vrijeme i zabava: U kafićima, čajanama, knjižarama i drugim mjestima za slobodno vrijeme, inteligentni Gomoku može postati jedan od izbora kupaca za slobodno vrijeme i zabavu.
Kupci mogu uživati u igrici igrajući se s prijateljima ili strancima dok čekaju ili se opuštaju.
Društvena okupljanja: U društvenim događajima kao što su prijateljska okupljanja, obiteljska okupljanja ili izgradnja grupe tvrtki, pametni Gomoku može se koristiti kao zabavna interaktivna igra za promicanje razmjene i komunikacije između sudionika. Zajedničkim igranjem šaha ljudi mogu poboljšati razumijevanje i produbiti prijateljstvo.
Putovanje: Kada putujete ili putujete, pametni Gomoku je idealan suputnik zbog svoje prenosivosti. Bilo da je riječ o vlaku, avionu na dugom putovanju ili vremenu čekanja na kratkom putovanju, možete igrati šah bilo kada i bilo gdje kako biste se oslobodili dosade i umora putovanja.
Profesionalne igre: Dok tradicionalne backgammon igre više koriste fizičke ploče i figure, pametna backgammon također se može koristiti kao alat za vježbanje i simulaciju igara. Simulirajući protivnike različitih poteškoća i stilova, igrači mogu poboljšati svoje šahovske vještine i vještine suočavanja.

Popularni tagovi: inteligentni elektronički stroj za društvene igre, Kina proizvođači, dobavljači, tvornica inteligentnih elektroničkih strojeva za društvene igre, Upravljanje bespilotnim baterijama, kalibracija drona, Obrazovni roboti za informacijsku tehnologiju, Pregovaračke vještine Obrazovni strojevi, RC Robot Compass, Trivia na ploči











